Практика создания динамических Web-узлов

dfc6131b

Создание механизма перемещения



Рисунок 17.6. Создание механизма перемещения по шкале времени требует тщательного планирования. Всегда пользуйтесь метками, но не номерами кадров

Создание механизма перемещения

Пример такой кнопки вы найдете на Web-странице http: //www.apple.com/macosx/ technologies/aqua.html и увидите на Рисунок 17.7. Если вы внимательно рассмотрите рисунок, то увидите, что кнопка состоит из нескольких фигур. Главная фигура представляет собой капсулу кнопки. В верхней части кнопки сделан блик, а в нижней — затенение. Кроме того, сделана тень под текстом и тень под самой кнопкой.
Для создания такой кнопки нужно создать несколько фигур. Первая фигура — это сама кнопка, вторая — это область, создающая блик, и третья — текст. Мы создадим эти фигуры во FreeHand, потом экспортируем их в Fireworks MX, а затем во Flash MX, где и будет создано ее свойство менять вид при наведении курсора.
Подготовка кнопки во FreeHand
В принципе, кнопку можно было бы создать и с помощью Fireworks, но FreeHand предоставляет некоторые средства для работы с текстом, которые значительно упрощают этот процесс.
Для того чтобы создать кнопку во FreeHand, сделайте следующее.
1. Создайте новый документ FreeHand и установите режим просмотра Keyline. Установите масштаб отображения 200%. Режим отображения Keyline удобен для того, чтобы концентрировать внимание на форме линий, не отвлекаясь на толщину линий или заливку, если придется ее применить. Выведите горизонтальную и вертикальную линейки, выбрав в меню View=>Page Rulers=>Show.



Содержание раздела